Nov 26, 2009

東京のIIDX事情

SIRIUSになって。

また200円に戻ってるよ(涙)。しかも、ただのジョイント設定なのに、恩着せがましく「1クレジットでダブルプレイ可能!」とか書くな。田舎は100円ジョイントがデフォだちきしょう。

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Nov 01, 2009

気がつけば11月・SIRIUS雑感

今年もあと2ヶ月。何なんだこの停滞感。

 

そういえば、IIDXはSIRIUSが稼動開始してます。

今回の目玉はチャージノート&バックスピンスクラッチ。正直、IIDXでロングノートはどうなんだと思わなくも無かったですが、やってみると結構楽しい。でも、終点(離す所)の判定はもっと緩くてもいいんじゃないかと思う次第。あと、短いチャージノートに意味はあるんですかと問いたい。

それから、今回ネタ曲の量がパネェ。最近のコナミ公式はどうも病気がちで困る。あと、今回の段位認定緩すぎワロタ。極端から極端に振れ過ぎだ。

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Oct 03, 2009

プロジェクトiFUTURELIST ラスト

ということで、毎度恒例の採点コーナー。いつもの如く、建前は9点満点(実際は12段階評価)で。

 

二世アイドルな人
 5
 CHARACTER
 7
 SCENARIO
        

なんというか、まさに2代目主人公。典型的熱血主人公で、あまりにもテンプレ過ぎる。加点も減点もできません、どうしろと。その分、ライバル…というかラスボスがはっちゃけ過ぎてて、まあバランスが取れてる…と言えるのか。

シナリオも、典型的熱血シナリオ。歌開放イベントとか、とてもお約束ですが、まあこの場合、お約束は悪くないね。

 

元ネットアイドルな人
 10
 CHARACTER
 10
 SCENARIO
        

クールなようで、実は内面ホットな人。思うに、ある意味このゲーム中の登場人物誰よりも(あの真よりも!)、男らしい性格の持ち主のような気もします。前半こそウジウジビクビクしてるけど、思考パターンにどこまでも一本筋が通っているので、プレイしててすげー気持ちよかった。

シナリオも、よく練りこまれてて、非常に面白かったです。分岐で色んな未来が見られるのも○(全部見るの面倒くさいけど)。ここ近年で、一番の大当たり。

 

実は男の娘な人
 6
 CHARACTER
 7
 SCENARIO
 

可愛ければABSOLUTE…とかつての私なら言っていたのかもしれないが…(←待て、その言葉は男の娘じゃなく女児に対して使う言葉だ)。アイドルになる流れが、そもそもおかしい、というかどう考えても騙されてるので、やっぱ間抜けに見える。

そしてそれがシナリオにも引きずられてるというか。それなりに後半のシリアスさはちゃんとまとまってて良かったんだけどね。前提が酷すぎた。

 

総括
 7
 RECOMMEND
 8
 FAVORITE

アイマスやった事ある人になら、間違いなく手放しで薦めるレベル。765プロの各キャラは、必ず誰かしらのシナリオには絡んできますし。

逆に、アイマスをまったく知らないっていう人でも、それなりに楽しめるようになってます。ストーリーは意外にもちゃんとしてますし、前提となる知識もほとんど無い。

シナリオは…何はともあれ、絵理シナリオ一押し。

あとは…ゲーム部分がなぁ。もうちょっと面白く出来なかったかなぁ、と思う事しきり。以前書いたように、制限時間つけるだけでも大分違うと思うんだが。正直、退屈でしょうがなかった。

 

 

とまあ、こんなところでしょうか。あ、そうだ、今回はせっかくのアイマスなんだから、好きな曲リストもついでに書いておこう。

…といっても、アイマスDSでの新曲って4曲だけじゃないか? じゃあ、1位くらい?

 

1位:プリコグ

DiaryStationで聞いたときから好きになりました。軽快なエレポップ。そして、それとは裏腹に、結構重い歌開放イベント。それも含めて好きになった。

 

次点:”HELLO!!”

このゲームを代表する曲。分かりやすい、聞きやすい。

 

 

以上、レビュー終わり。さて、攻略サイトでも見て、見てなかったイベントを見る作業に移ろうかなぁ。…でも、いちいちパラメータ上げするのめんどいんだよなぁ。今まで何度も書いたけど。

 

ああ、あとは…明日からまた、星蓮船のEXをクリアする仕事が始まるお…(実は今までも息抜きに何度かやってるんだけど、未だにクリアしてないんですよね…道中でほぼ残機0にされて…)

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プロジェクトiFUTURELIST その8

涼編、終了、及び、おまけ終了。

涼シナリオ。結論から先に言わせて貰うと…やっぱり最初の一歩が大間違いだよねこれ。後半、シリアスになるんだけど、最初の前提から間違ってるから、どうしても見てる方はシリアスになりきれない。かっこいい事言ってるのに。

まあ、シナリオライターがやりたかった事は、分からなくも無いんですがね。とりあえず社長、こういう事態は真っ先に想定できる事だろうに、何考えてんだあんたわ、と言いたい。涼ちんも騙されるなよ(泣)。

あと、ネタバレになる点で1つ。今後、このキャラでアイマス売ってくつもりなら、カップリング(ゆーまでもなく涼と夢子ね)を固定させるのはまずいんじゃないですかバンナムさん。

 

つー事で、涼シナリオは個人的にはいまいち。あと、あのラストについてだけ突っ込んでおこう、バンナム本気で自重しろwwwwww

 

おまけについては…まあ、繰り返しになるが、ヴァヴァあ自重しろとしか(涙)。つーかその無限軌道どっからパクってきた。

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Oct 02, 2009

プロジェクトiFUTURELIST その7

涼編開始。

ニコ動に流れてた公式紹介動画(DiaryStation第1回)では、イントロ途中までしか流れてなかったわけです。まあその時点で十分、公式病気過ぎる流れだったんですが。

具体的には、涼ちん男に告白される→イケメンになる為アイドルになろうと律子姉ちゃんに相談→876プロに盥回し→たまたま空いた女の子アイドル枠に突っ込まれる

いや~、ゲームの世界だからって、好き放題やりすぎだろ。と思ってたんですが。DiaryStationで放映されてなかった、この後の展開が、これ以上に病気過ぎて、本気で笑った。つーか律子姉ちゃん、マジ鬼畜眼鏡。

 

というわけで、どう考えても最初の一歩目から道を踏み外してるとしか思えない、涼編スタート。どう転んでも、ギャグにしかならないような気がするんだが…どうなるんだろ。

ところで、各キャラクターのシナリオ、実は部分部分重なってまして、同じ事件を別視点から見れたりして、なかなか面白いです。

 

さて、話を進めていくと…やっぱりありました。お約束のお風呂イベント。

問題は。

イベント1個なら良かったんだけどね。わざわざシナリオ1つ割いて、島でキャンプイベントとか。そこでアイドル活動とか。バンナム本気で自重しろとw。

 

…え~、そろそろ本気で、涼ちんが可愛そうになってきましたよ。明日(ストーリーの行方)はどっちだ。マジで。

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プロジェクトiFUTURELIST その6

絵理編 終了。(スタッフロールの流れる)正規エンディングに辿りつくまでに、見たBADエンドの数、たくさん。生意気な事に、BADエンドルートにもちゃんとシナリオが振ってあって、それでオーディション勝ち負けでまた、エンディングが分岐するという芸の細かさ。さらに、そのエンディングの一つ一つが、渋くてかっこいいんだ。

 

おかげで、各シナリオごとに、パラメータ成長させなきゃいけない羽目になりました。…ロースコアアタックとか、やるんじゃなかった(涙)。

まあ、副産物として分かった事がある。どうやら合格率、本当にその数値で、あとは運っぽい。というのも、同じオーディションで、リセット&ロード試してみたんだが、同じ40%で、受かったり落ちたりしたから。うわ~、ますますまじめにレッスンする気無くなる。20%出しても、5回に1回は受かるって事じゃんねえ。

 

さて、絵理編シナリオの感想。下手なノベルゲーより面白いのはどういう事だ。きちっと練りこまれてて、伏線もバリバリ。人間関係もしっかり書かれてるし、エンディングのまとめ方は綺麗。なにより、主人公の絵理がイケメン(心的意味で)すぐる。

あ、ちなみに絵理編最終章のラスボスは(ネタバレにより以下隠し)みんなのアイドル(笑)伊織ちゃんでした。つーか、最終章を一行で説明すると、「いおりんのツンデレ、マジ最高」でした。冗談のようでホントだから困る。

 

うむ、予想外の満足度。これは涼ちんのシナリオも期待できるわなうひょひょひょひょ(←脂ぎったオヤジの表情で)。

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Oct 01, 2009

プロジェクトiFUTURELIST その5

絵理編開始。今回、ちょっと試してみようと思った事があります。それは。

ゲーム部分完全黙殺。

パラメータを出来るだけ成長させないで、どこまでいけるのか。一種のロースコアアタックですな。

こうなると、オーディション(章の最後のクリアに必要なミニゲーム)以外に、アクションを行う必要が無いので、楽って言えば楽。その分、オーディションに負担がかかるというか、クリアできなくなってきたら、そこでやっとパラメータ上げに移行する。

…つもりだったんですが。

 

なぜか、1度もレッスン(パラメータ上げ)せずに、どんどんオーディションに合格しまくるうちの絵理。

 

ちょっと待て。合格率30%とか20%をひたすら通し続けるって、どういうことだ。前にも書いたけど、オーディションの勝利条件がさっぱり分からなくなった件。これは本当にただ運で20%を通し続けてるのか。それとも、章によって必要な合格率が違うとか。

 

…え? 分からなかったら今の時代、攻略wikiとか出来てるはずだから、そこ見に行けばいいじゃないって?

だれが、そんな自らゲームを面白く無くなる事するもんかね。攻略wikiを見るのは、完全に詰まって、出来る事無くなってから。

 

そんな事してるうちに、物語も佳境に入っちゃいましたよ。この間、やったレッスンの数、0。どういうゲームバランスだ。

そして、物語の終盤(?)、ついにオーディションに落ちました。合格率は10%。これって、10回に1回は受かるのかな?

まあともかく、これでテキストを読むだけ(後は選択肢を選んで、ののわ動かして、Πタッチする)の日々から開放だ…

 

と思っていたら。全然別のシナリオに突入しちゃいましたよ。詳しく書くとネタバレになるので伏せると、実は一緒に組んでたプロデューサーが事件の真犯人で、裏切られた絵理はネットアイドルに戻る…という話なんだが…これ、オーディションに受かっても、同じ話の流れにはなるんだよね。違う話にも出来るけど。

どうなんだろう。セーブした所に戻って、もう1つのルート試してもいいけど、それは3人試した後にしよう。

 

なんてゆーか…アイマスのくせに、ちゃんとノベルゲームしてるじゃねーか。うう、生意気な。それだけに、ゲーム部分が中途半端に邪魔だー。

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Sep 29, 2009

プロジェクトiFUTURELIST その4

愛編、終了。このボリュームが後2つ。う~ん、長いというか短いというか。

あ、春香さんの出番はありましたよ、結構重要な場面で。MADばかり見てて、黒春香さんに慣れてしまっていた自分にとっては、結構新鮮でした(笑)。つーか、これが公式なんだよね、毒されすぎだ自分。

シナリオですが…うん。本気でヴぁヴぁあ自重しろ。なんか、ちょっと主人公(愛)にシンパシーを抱いてしまった自分が、かなり嫌だ。

あと、前回「少女漫画っぽい」って書きましたが、どっちかつーと少年漫画だこのノリ。いや待て、実は低学年向け少女漫画と、少年漫画って、題材が違うだけで本質的には一緒なのか?

 

さて、ストーリーは前にも書いたとおり、シナリオ単位に分かれてるのでさくっとやれて結構楽チン、DS向きでいいと思ったわけですが。ゲーム部分の方はちょっと微妙かもしれない。

というのも、本家のように難易度がきつくないので(ストーリーがメインなんだから当然といえば当然なんですが)、ゲームとして楽しめないんですな。ぶっちゃけ、時間制限がない育成シミュレーションって、やっぱつまらんよな。

これならいっそ、ゲーム部分をもっと省略しても良かったかもと思ってしまう。あ、それだとシナリオが短すぎて、間が持たないか。それなら逆に、もっとゲーム部分をシビアにして…それだとついてこれない人もいるか。ストーリーメインでそれは駄目だよな。じゃあ、ゲーム部分に大成功、小成功、失敗というように段階を付けて、それでストーリー分岐するとか。

あと、オーディション(シナリオの最後のボス戦みたいなもん)の勝利条件もよく分からん。40%で受かったり、60%で落ちたり。え~と、これは本当に確率なのか、それともシナリオによって勝利に必要な%が異なるとか。どっちなんだろ。

 

まあ、とにかく次、『まずはググれ』絵理シナリオ行ってきます。 注:ちなみにこのコピー、公式です。バンナム自重しねえ。

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Sep 28, 2009

プロジェクトiFUTURELIST その3

愛シナリオを進めてて、春香さんがオープニング以来出てこないでござるの巻。てっきり、シナリオにべったり絡んでくるかと思ったのに、主に出てくるのは雪歩だったという罠。

…とすると、春香さんの出番って?

  1. ラスボス
  2. ラス前座ボス
  3. 実はただの釣り餌

3だったら泣く(笑)。

 

それにしても、アイドル同士が勝負ってのは、そういう世界観だと分かっていても、やっぱり違和感がある。現実の芸能界は、もっとドロドロしてて複雑だからねぇ。なんでも数値化できるゲームの世界って、楽でいい。

でまあ、シナリオ進めていくうちに、色んなキャラがオーディションのライバルとして出てきたりするんですが…

(以下、ネタバレにより隠し)

ヴァヴァあ自重しろwwwww

いやまあ、設定の段階からそうなるんじゃないかってのは見えてたんだが、本当にやるとは思わんかったよ。さすが、親子喧嘩シナリオに定評のあるバンナム(鉄拳もそうだしね)。

 

それにしてもあれです。ストーリーがシナリオ単位で分割されてるので、空いた短い時間にささっと出来る、良いシステムなのではないでしょうか。

愛シナリオは、なんか少女漫画っぽい(りぼんとかなかよしとか、そっち系ね)、女の子向けのシナリオな気がします。まあ、アイマスDSはCERO C(15歳以上対象)なんだけどな。

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プロジェクトiFUTURELIST その2

とりあえず、3~4シナリオ進めての感想。

これ、システム自体はアイマス本家と大体一緒なんじゃ?

やる前は、ストーリーがメインで、ゲーム部分がおまけだと思ってたんですが、どっちかつーと、ストーリーの枠組みがきっちり決まってるアイマスって感じです。つまり、ミニゲームで必死にパラメータ上げです。しっかり育成シミュレーションゲームです。

 

…めんどくせぇ(ボソ

 

で、適当にやってたら、いきなりバッドエンド迎えるわで大変です。結構シビア。いや、ガチシミュレーションゲームに比べれば、大分楽な方ですけどね。ストーリー系のゲームやる覚悟でいたからほら…。

なんつーか、タッチペンの反応の鈍さが憎い。

 

え? シナリオ? そうですねぇ…やっぱ他2人の主人公と違って、特色が薄いから盛り上がりに欠けるというか…ぶっちゃけ、涼ちんの方に目が行くのはなんでだろ。

あと、ぼちぼち765プロのアイドル達が出てきました。っても、顔見せ程度? あんまり絡まないのかな。とりあえず、やよいのガルウィングが、パラパラマンガ状態で表現されてて、スペックの限界に涙した。あと、亜美は相変わらずでした。突っ込み不在の世界って怖いよね。

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